Durante la jornada, los participantes afrontaron dos ejercicios de programación diseñados para evaluar su capacidad de análisis, resolución de problemas y desarrollo de algoritmos en tiempo limitado.

El primer reto consistió en crear un algoritmo capaz de generar listas aleatorias en tiempo real y procesar la información para devolver los datos al servidor en menos de diez segundos. El segundo desafío se centró en el desarrollo de un sistema de gestión de precios que permitiera calcular la media de productos almacenados en una base de datos y aplicar automáticamente un descuento del 50 %.

A diferencia de una competición tradicional, el hackathon fue concebido como una experiencia eminentemente formativa, con el propósito de acercar a los participantes a escenarios similares a los que encontrarán en el entorno profesional. La actividad también buscó estimular la creatividad, el pensamiento lógico y el dominio de herramientas para el análisis de datos secuenciales y la automatización de procesos.

El Bootcamp, iniciado el pasado lunes, concluirá el próximo 31 de julio. Tras la finalización de esta primera edición gratuita, la academia MWENDJE STEAM, dirigida por Miguel Ángel Nat, tiene previsto poner en marcha un nuevo taller para continuar promoviendo la formación tecnológica entre la juventud.

Los organizadores señalaron que iniciativas de este tipo contribuyen a impulsar el desarrollo de competencias en programación, robótica e inteligencia artificial, preparando a una nueva generación de jóvenes ecuatoguineanos para afrontar los desafíos de la transformación did